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Review: Sonic Racing CrossWorlds cruza uma nova dimensão para games casuais de corrida

Gabriel Mattos 26/09/2025 6 minutes read

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Nova mecânica de portais torna as corridas ainda mais dinâmicas

A corrida entre Mario e Sonic finalmente trouxe uma surpresa. Depois de décadas comendo poeira, enfim o ouriço azul ultrapassa o seu rival e toma a dianteira com Sonic Racing CrossWorlds. Enquanto a franquia da Nintendo decide experimentar um novo rumo com Mario Kart World, o novo game de corrida da SEGA segue em frente com a mesma fórmula adorada pelos fãs. CrossWorlds é uma evolução natural de um formato consagrado, que sabe aproveitar muito bem a personalidade única de um mascote conhecido por sua velocidade.

Tudo sobre Sonic Racing Crossworlds

  • O que esperar de Sonic Racing Crossworlds?
  • O que não funciona em Crossworlds?

Ficha Técnica

Sonic Racing Crossworlds Poster

Título: Sonic Racing Crossworlds

Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC

Data de Lançamento: 25 de setembro

Gênero: Corrida

Desenvolvedora: Sonic Team

Distribuidora: SEGA

Descrição: Um jogo de corrida de kart do Sonic com convidados da TV e dos jogos.

O que esperar de Sonic Racing Crossworlds?

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A base permanece a mesma esperada de qualquer jogo desse tipo. Crossworlds traz dezenas de pistas para desafiar até oito jogadores em corridas de três voltas. Para tornar a experiência mais interessante, itens são espalhados pela arena e, com um pouco de criatividade e estratégia, podem mudar completamente o rumo de uma partida. Esse elemento surpresa traz um ritmo muito dinâmico ao jogo. De veteranos a motoristas de primeira viagem, todo mundo tem uma chance de vencer.

Para evoluir esse dinamismo a um novo nível, o game importa uma ideia muito utilizada nos filmes do ouriço: anéis gigantescos que funcionam como portais para outras dimensões. Pode parecer um tanto simples, a princípio, mas essa novidade, por si só, transforma completamente o fluxo das corridas. Aprender o traçado da pista está fora de questão. Como a segunda volta acontece em uma arena completamente diferente, cada corrida se torna verdadeiramente única.

Com isso, Crossworlds se livra de um sentimento de repetição que assombrava o gênero. Tudo está mudando o tempo todo, até mesmo as pistas, o que torna as partidas contra amigos muito mais interessantes. A forma como o game lida com mudanças de terreno também colabora para esse sentimento. Diferente de outros jogos, que a mudança é quase estética, pilotar pelos céus e pelos mares traz formas completamente diferentes de interagir com o mundo, mudando o sistema de impulso e até mesmo de controle. Do momento em que a buzina inicial toda, não dá para se acomodar até cruzar a linha de chegada.

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Talvez a adição menos original seja a seleção de itens, o que não chega a ser um grande problema. Boa parte do arsenal acaba espelhando armas de Mario Kart. As luvas de boxe funcionam como os cascos e os Whisps, de Sonic Colors, como os cogumelos, por exemplo. Porém, apesar das semelhanças, na prática sempre há alguma melhoria. Por menor que seja. Crossworlds sabe ouvir as principais reclamações dos jogadores do game rival para se tornar um jogo melhor.

As próprias pistas são outro deleite para os fãs de jogos casuais de corrida. Tematizadas em sua grande maioria em cima de fases populares da história do Sonic, o game traz arenas repletas de vida, sem poupar nos detalhes. Sempre com atalhos bem posicionados, parecem desafiar o jogador a arriscar manobras interessantes para conseguir uma pequena vantagem que seja. O mais legal é perceber como a forma que elas são construídas conversa bastante com a filosofia de Sonic, com uma presença mais marcante de loopings e uma abordagem mais corajosa de formatos.

A atenção em adaptar elementos típicos do gênero para garantir essa coesão temática com o mundo do Sonic é a chave para todo o carisma do jogo. Até mesmo as coisas mais corriqueiras tem um ar de magia em Crossworlds. As motocicletas, por exemplo, foram substituídas por pranchas no estilo de Sonic Riders. A parcimônia de moedas, por um festival de anéis para se colecionar ao longo das pistas. As animações roteirizadas, por manobras radicais típicas dos games de plataforma recentes do ouriço. Tudo colabora para a atmosfera descolada que a franquia gosta de passar. 

O que não funciona em Crossworlds?

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Pena que, quando o assunto é elenco, não consiga sustentar a pose. No momento, Crossworlds traz uma seleção com algumas dúzias de personagens da história da franquia. Além de grandes favoritos dos fãs, como Knuckles, Shadows e Silver, também temos a inclusão de figuras mais inusitadas, como o vilão Zavok, de Sonic Lost World, e a esquisita Sage, recém-introduzida em Sonic Frontiers. Escolhas para tapar buraco.

Falta carisma e variedade, mas não parece ser por acaso. A sensação que fica é que a falta de capricho com o elenco em um jogo tão bem pensado não passa de uma jogada de marketing. Selecionaram um elenco capenga para incentivar os jogadores a comprar as expansões que trazem colaborações com franquias de sucesso da SEGA e do mundo do entretenimento, como Mega Man e Tartarugas Ninja, expandindo ainda mais o conceito de CrossWorlds.

E essa impressão de vitrine invade até algumas outras áreas do jogo. A robusta personalização de carros, por exemplo, acaba sendo manchada por uma insaciável sede por dinheiro. Boa parte da seleção de adesivos de Crossworlds são logos e propagandas de marca da vida real, que com certeza desembolsaram uma grana para ter essa exposição mundial. Uma propaganda potencialmente predatória, se considerarmos que o principal público desses títulos são crianças. Não deixa o Felca saber disso…

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Os modos extras, para quando as corridas enjoarem um bocado, também decepcionam. Lembram Mario Kart 8, na versão original de Wii U, em que o modo de batalha tentou reaproveitar as pistas tradicionais em um grande fiasco. Crossworlds segue a mesma ideia e apenas recicla as corridas com objetivos extras. Chegar em primeiro lugar ainda é o principal fator para a vitória. No final, essas adições parecem sem propósito. Presentes apenas para cumprir tabela.

Contudo, mesmo com alguns solavancos no caminho, Sonic Racing Crossworlds dispara como um dos games mais completos para correr com os amigos. Com pistas bem inspiradas e um ritmo em constante mudança, é difícil enjoar da sensação de velocidade caótica de correr com seus personagens favoritos da SEGA. Seu maior pecado, talvez, seja ser muito ganancioso. Mas quando se está na liderança, depois de anos amargando o segundo lugar, ser humilde é uma tarefa quase impossível.

Sonic Racing Crossworlds

Gabriel Mattos

Troca de pista por um portal em Sonic Racing Crossworlds
Jogo de kart do Sonic
Visual
Conteúdo
Jogabilidade

Veredito

Sonic Racing Crossworlds é um dos melhores do gênero, com uma mecânica única de portais que torna cada partida ainda mais dinâmica. A única coisa que deixa um gosto amargo é a ganância do jogo, que deixa o melhor de seu elenco trancado atrás de dinheiro.

4.5

Sonic Racing Crossworlds foi analisado através de um código para PlayStation 5 gentilmente cedido pela SEGA.

Leia também:

  • Review: Sonic x Shadow Generations prova que a era do Sonic chegou ao fim; Vida longa ao Shadow;

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Gabriel Mattos

Editor

Repórter de cultura pop experiente com experiência em games, coberturas de eventos, entrevistas e críticas de cinema.

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