Review: HunterxHunter Nem Impact é um jogo de 2010 lançado em 2025

Hunterxhunter Nem Impact capa
Hunterxhunter Nem Impact capa

Para bem ou para mal o novo jogo de HunterxHunter se assemelha muito a jogos de luta de anos atrás

Jogos de animes famosos são extremamente comuns. Já temos inúmeras produções de Dragon Ball, Naruto ou One Piece. Mas HunterxHunter, um anime extremamente elogiado pelos seus fãs pelo mundo, não teve tanta sorte de ter um grande número de adaptações para jogos, principalmente nos anos recentes.

Mas para sanar essa ausência a Arc System Works, responsável pelo impressionante Dragon Ball FighterZ e a franquia Guilty Gear anunciaram um jogo de luta 3 contra 3 no universo de HunterxHunter. Em um primeiro momento o sonho de que fosse uma produção similar a de Goku e seus amigos surgiu, mas não é bem isso que temos.

HunterxHunter Nem Impact é um jogo de luta 3 contra 3 assim como Dragon Ball. Mas infelizmente ele teve muito menos recursos e isso impacta em todos os aspectos da produção, mesmo tendo uma base extremamente divertida.

Ficha Técnica

hunterxhunter nem impact cover

Título: HunterxHunter Nem Impact

Plataforma: PlayStation 5, PC e Nintendo Switch

Data de Lançamento: 14 de julho de 2025

Desenvolvedora: Bushiroad Games

Distribuidora: Arc System Works

Descrição: Reviva momentos marcantes de HunterxHunter e jogue com seus personagens preferidos

Do exame Hunter à Chimera Ants em um piscar de olhos

modos single player não é o foco do jogo
modos single player não é o foco do jogo

Atualmente os jogos de luta buscam adicionar diversos conteúdos para atrair novos jogadores para o gênero. Isso vem na forma de uma campanha robusta, seja pela narrativa ou pelo que pode ser feito junto de versões simplificadas de seus sistemas para diminuir ainda mais a barreira de entrada. HunterxHunter vai pelo caminho oposto e não apresenta nada disso.

Sua campanha diz oferecer uma forma de reviver momentos marcantes da obra junto de um tutorial, você pode pensar em algo pelo menos similar aos jogos de Dragon Ball antigos com um vídeo ou dois de batalhas importantes. NemxImpact não entrega nada disso, mesmo cobrindo do início da obra até Chimera Ants, um dos arcos mais elogiados da obra.

Os arcos são resumidos em duas à no máximo quatro lutas com pequenos diálogos estáticos antes dela. O jogo faz um péssimo trabalho de pelo menos dar uma boa premissa do contexto de cada momento e nem mesmo se dá ao trabalho de explicar o acontecimento de personagens que não estão sendo controlados, como Gon durante a reta final.

Mesmo em momentos que parecem ser emocionantes como o confronto entre Netero e Meruem, não existe o mínimo esforço de gerar qualquer empolgação. O tutorial também não faz um bom trabalho em dar uma boa explicação de suas mecânicas que são relativamente complexas.

Além da campanha e dos modos já esperados de um jogo de luta como treino e arcade ele traz a Heaven Arena. O modo consiste em sobreviver a uma quantidade de confrontos que vai se tornando cada vez mais difícil. O problema aqui é que o elenco de 16 personagens não é o bastante para que o modo se torne repetitivo.

Um jogo para um público bem específico

Um jogo de luta feito para os fãs mais excêntrico do gênero
Um jogo de luta feito para os fãs mais excêntrico do gênero

HunterxHunter Nem Impact é construído aos moldes de Marvel vs Capcom 3 tendo participação do estúdio responsável pelo jogo de luta. A diferença aqui é que HunterxHunter é completamente desbalanceado e constantemente beira ao quebrado.

Em jogos de luta baseado em equipes é comum serem considerados caóticos demais, com muita coisa na tela e com a possibilidade de derrotar personagens com somente um combo. Aqui isso é levado a um novo patamar, já que todos os personagens são capazes de reduzir a vida para zero com um toque, de diversas formas diferentes, algumas até mesmo bem simples.

Esses pontos podem ser uma negativa para diversos jogadores, mas todo o design de NemxImpact remete a jogos de luta do passado, muitos que também não atingiram o sucesso. Acredito que o melhor exemplo seja o jogo de Super Nintendo de Sailor Moon que muitos anos depois foi adotado pela comunidade de jogos de luta, exatamente por ser completamente desbalanceado e ao mesmo tempo complexo.

Apesar de apresentar personagens muito simples, o jogo tem uma profundidade que leva tempo para ser dominada. Grande parte disso, vem do sistema de Nem unidos pelo overgear e quick gear. O Nem Stance dá acesso a uma defesa especial que afasta o inimigo como forma de reduzir a pressão.

Mas com a defesa é possível também ativar o quick gear que dá uma agilidade maior ao personagem permitindo emplacar golpes juntos que não eram possíveis anteriormente. Por fim, o Overgear funciona como o X Factor de Marvel vs Capcom 3, deixando o personagem mais forte e rápido por um tempo.

A união das três mecânicas que são o pilar do jogo entrega uma complexidade que permite combos insanos e defesas inesperadas, o que poderia ser um ótimo atrativo caso ele chegasse a ter alguma forma de competição oficial. Mas infelizmente parece muito difícil que isso aconteça, principalmente com as péssimas conexões nas partidas online.

Infelizmente como vários outros aspectos de NemxImpact, as batalhas onlines são um sofrimento. É raro partidas onde a conexão fica estável a todo momento, e o problema se une com a quantidade de desconexões que ocorrem, lembrando os tempos de Marvel vs Capcom 3 ou até mesmo Street Fighter 5 que foi criticado durante toda a sua vida pelas suas conexões.

HunterxHunter Nem Impact

Ygor Ferreira

hunterxhunter nem impact nota
Narrativa
Jogabilidade
Visual

Veredito

HunterxHunter Nem Impact é um jogo com uma quantidade significativa de problemas que deixam exacerbado o pequeno orçamento que teve. Mesmo com isso ele é perfeito para um nicho específico que buscam jogos de luta menos convencionais e extremamente desbalanceados.

2.3