Apesar de batidas similares, Wuchang Fallen Feathers consegue trazer novidades para se destacar
Um dos gêneros mais populares dos últimos anos é o soulslike que começou como algo nichado e foi aos poucos tomando toda a indústria. Com todo o sucesso diversos estúdios tentam reproduzir o que a From Software conseguiu fazer, e muitos poucos conseguem algo no mesmo nível, o que tornou o gênero um tanto quanto gasto nos últimos anos.
Wuchang Fallen Feathers, o primeiro grande jogo do estúdio chinês Leenzee consegue trazer uma produção espetacular que mesmo com seus deslizes no meio da jornada, entrega um dos melhores soulslike dos últimos anos.
Ficha Técnica

Título: Wuchang Fallen Feathers
Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series S/X e PC
Data de Lançamento: 23 de julho de 2025
Desenvolvedora: Leenzee
Distribuidora: 505 Games
Descrição: Explore o fim da dinastia Ming na terra de Shu encarando facções, uma doença misteriosa e muitos monstros
A vida e queda do soulslike

Na época em que Demon Souls foi lançado, os jogos estavam sendo criticados por segurarem a mão dos jogadores, seja por serem muito fáceis ou então pelo fato de não darem margem para interpretação ao entregar tudo sem muito esforço. Buscando fazer diferente, a produção da From Software trazia um combate metódico e um mundo opressor, onde o jogador precisava preencher as lacunas da história, interpretando as descrições dos itens e a narrativa ambiental para chegar a suas próprias conclusões.
Mas o que começou como um projeto de nicho, fora do mainstream, foi se tornando um sucesso cada vez maior. Em pouco tempo, sua sequência espiritual, Dark Souls, assumiu a posição de ícone pop dos jogos. De repente, mesmo os game que não são diretamente um soulslike passaram a se inspirar em alguns aspectos do jogo.
Porém, sempre que domina quase que majoritariamente o imaginário popular temos, além de grandes acertos e erros, um inevitável cansaço devido a saturação de imagem.
Wuchang – Uma fênix pro gênero
Com esse cenário não muito animador, Wuchang Fallen Feathers consegue muito bem trazer tudo o que se espera em um souls mas com muitas batidas próprias que podem levar algum tempo para serem percebidas, em especial no combate. Assim como os outros jogos, ele é bem difícil e é preciso paciência e ritmo para compreender seus inimigos e como atacar no melhor momento.
Geralmente se pede uma postura mais defensiva do jogador nesses tipos de jogos, e manter essa postura é viável em Wuchang, mas não é necessariamente o que o jogo está pedindo. Para que o combate realmente brilhe, é preciso na maior parte do tempo adotar uma postura mais agressiva. O segredo é atacar seus inimigos antes que eles finalizem suas sequências de ataques e, em especial, que se utilize os ataques pesados sempre que possível.
Para lidar com os inimigos temos a rolagem e a aparada, como se é esperado, mas ambas tem seus detalhes únicos. A aparada é extremamente generosa, mas só pode ser utilizada em golpes utilizando armas (espadas, machados e afins), caso utilize em algum golpe físico nada acontece.
Enquanto isso, a rolagem utilizada no momento certo concede uma barra especial para Wuchang, permitindo que ela utilize golpes especiais e magias. Grande parte dos chefes misturam golpes com armas e físicos em seus combos, o que induz o jogador a utilizar ambas ações durante os combates.
Mas o que mais induz o jogador a adotar uma postura ofensiva dando seu próprio charme são as lutas contra chefes humanoides. Eles têm combos gigantescos que podem matar o jogador de uma vez, principalmente com o fato da personagem não ter nenhum momento de invencibilidade ao estar levantando, o que constantemente faz com que ela seja acertada enquanto está levantando e morrendo no processo.
Isso pode deixar os confrontos extremamente frustrantes, principalmente porque as batalhas não são curtas e nem fáceis. Para que as coisas fiquem bem melhor é recomendável atacar nos breves momentos entre golpes, principalmente pelo fato de que grande parte dos inimigos perdem a postura ao receber um golpe forte nas costas.
Ao começar a implementar a agressividade, as lutas contra chefes se tornam tão recompensantes quanto um jogo de luta. Conseguir punir seu inimigo no meio de sequências gigantescas dá uma sensação de poder espetacular, e faz com que ele se distancie pelo menos um pouco de suas inspirações.
Plumas, dinastias e mistérios

Wuchang Fallen Feathers se passa na China durante o fim da Dinastia Ming, um período marcado por revoltas, desastres e doenças. No jogo, temos a presença de todos esses aspectos, todos girando em torno da Plumagem, uma doença que vai aos poucos transformando o afetado em criaturas horrendas.
Nesse contexto, nossa protagonista Wuchang acorda com a doença instaurada em seu corpo e sem lembrar muito do seu passado. Diferente das outras pessoas, ela não parece estar se transformando em um monstro. Então, junto de um taoista, ela começa sua jornada em busca de respostas e também de uma forma de curar sua doença.
Ao longo da jornada, vamos nos deparar com personagens originais, criaturas mitológicas e pessoas históricas que foram muito importantes para a dinastia Ming. Tudo é muito bem incorporado dentro da narrativa se o jogador se esforçar para reunir as peças espalhadas pelo cenário.
Mas, caso o interesse seja só ir de chefe em chefe, é possível compreender o grosso da história do jogo e ainda trazer alguns momentos emocionantes. Entretanto, explorar e encontrar seus segredos junto do combate é o que faz dele tão gostoso de progredir.
O jogo é dividido em 5 capítulos e cada um se passa em uma área diferente que são divididas em subseções. Usando o primeiro capítulo como exemplo, temos uma floresta gigantesca que esconde cavernas perigosas, templos e um castelo para ser explorado.
A exploração é um dos maiores destaques de Wuchang Fallen Feathers, cada área é tão rica e entrega uma grande sensação de recompensa ao achar um atalho, um item ou até mesmo só um NPC trazendo um pouco mais de história. Levando em conta os soulslike que não são desenvolvidos pela From Software, Wuchang é o que mais se aproxima do primeiro Dark Souls, misturando o belo, o grotesco e o intimidador.
O problema está na performance que não é das melhores em muitos momentos. No PlayStation 5, as quedas de frames durante transições de subáreas acontecem com certa frequência. Mas o que mais acontece em termos de problemas de performance é ter uma queda na resolução momentânea, principalmente quando chefes utilizam ataques grandiosos.
A redução é bem rápida e não causa nenhum problema para o jogador além de uns poucos borrões momentâneos. Todos os problemas citados podem ser resolvidos em atualizações futuras, já que a base do jogo é de extrema qualidade.
Wuchang Fallen Feathers

Veredito
Wuchang Fallen Feathers consegue trazer algo próprio em um gênero desgastado. Além disso, é um feito gigantesco o nível de cuidado e polimento no combate para a primeira grande produção do estúdio.