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Review: Tenebris Somnia é assustadora mistura de cinema e jogos

Tenebris Somnia capa

Tenebris Somnia capa

Mesmo com seus deslizes os acertos de Tenebris Somnia o coloca junto dos melhores do gênero

Anos atrás, principalmente nos anos 80 e 90 os estúdios estavam dispostos a misturar momentos live-action nos seus jogos. O conhecido FMV trouxe alguns nomes marcantes como o Night Trap e muitos outros, mas logo foi sendo deixado de lado por inúmeros motivos diferentes.

Tenebris Somnia é um dos muitos que tentam trazer de volta a ideia dos FMV. Trazendo uma grande quantidade de momentos com pessoas reais e uma gameplay que busca reviver jogos de terror antigos ele consegue fazer um grande projeto, mesmo que a frustração acompanhe em certas partes.

Ficha Técnica

tenebris somnia cover

Título: Tenebris Somnia

Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series S/X, Switch e PC

Desenvolvedora: Saibot Studios

Distribuidora: New Blood Interactive

Data de Lançamento: 16 de outubro de 2026

Descrição: Descubra os segredos de uma história perturbadora resolvendo quebra-cabeças e enfrentando criaturas horríveis.

Memórias são assombrações

É difícil não ficar fascinado pelos momentos filmado
É difícil não ficar fascinado pelos momentos filmado

Júlia tem pesadelos recorrentes que seu ex-namorado, Ivan, está sendo morto por criaturas sinistras. Sem conseguir entrar em contato com ele, a garota lembra de uma chave antiga do apartamento dele e vai até o local para encontrar um livro sinistro descrevendo um ritual e uma possível ligação de Ivan com um culto que pretende utilizar seu corpo para viver eternamente. Agora ela se vê presa nesse pesadelo com criaturas grotescas e memórias de seu antigo namorado.

Tenebris Somnia nos convida a conhecer a mente de um cineasta já que Ivan sonhava em ser um grande diretor, principalmente após chamar a atenção com um curta chamado Devora. Mesmo os cenários sendo simples eles conseguem emanar muito bem toda essa sensação de estar em um mundo paralelo que ao mesmo tempo são lugares que Júlia já percorreu mais de uma forma distorcida.

Mas o principal ponto de atenção de Tenebris Somnia são seus momentos live-action e aqui ele acerta em cheio. O trabalho de atuação dos atores junto da cinematografia entrega muito bem o clima aterrorizante que a narrativa precisa. Junto disso, em momentos é necessário a utilização de efeitos especiais nessas cenas e mesmo não tendo uma qualidade absurda acabam funcionando bem e dando um toque de cinema independente. Fora que existe uma quantidade bem grande de filmagens, até mesmo o curta é possível ver durante sua jornada.

Mais para a metade da história temos uma grande reviravolta que deixa a narrativa ainda mais interessante e aprofunda no seu principal tema que é sobre relacionamentos, algo até semelhante a Obsessão. Tenebris Somnia tem quatro finais diferentes, dois que são construídos pela sua escolha em um determinado momento e outros dois mais cômicos, como vimos nos primeiros Silent Hill.

Frustrações de seu gênero

Certos inimigos acabam sendo bem frustrantes
Certos inimigos acabam sendo bem frustrantes

Enquanto a narrativa é quase perfeita, Tenebris Somnia acaba deixando a desejar na própria gameplay. A ideia é de ser um jogo antigo, com gráficos que remetem os 16 bit e controles não muito precisos, assim como Resident Evil. Na maior parte do tempo, como os inimigos que enfrentamos são simples e lento como a protagonista, é fácil desviar ou então atacá-lós com armas brancas ou um revólver.

O problema fica nas lutas contra chefes, principalmente nos finais é que ele pede uma precisão que não é possível obter. Com uma quantidade de inimigos e armadilhas o jogador precisa parar para atirar o que muitas vezes acaba resultando em um dano quase que injusto junto de várias e várias mortes.

É visível que a escolha é intencional, já que a ideia original é fazer algo como os jogos antigos. Mas como ele já traz algumas coisas que naquela época não era possível como saves automáticos, uma refinada no combate seria muito bem vinda, principalmente nestas lutas que demandam mais do jogador.

Enquanto os encontros com chefes podem ser frustrantes, o mesmo não pode ser dito dos quebra-cabeças. Cada um deles é tão bem produzido, eles podem muitas vezes serem simples, basta colocar o item no lugar ou ajustar a ordem de objetos, mas é feito de forma tão elegante, todas as peças para a resolução estão bem visíveis, seja no texto ou no próprio cenário. Nenhum deles gera aquela sensação de que foi preciso extrapolar a lógica para chegar a uma conclusão.

Mais importante que isso, muitos deles conversam com a própria narrativa, por se tratar de memórias dos personagens. Um comentário de Julia ao coletar um item pode colocar luz em algum mistério ainda não resolvido e muitas vezes ajuda a mostrar o que realmente estava errado nessa história.

Tenebris Somnia

Ygor Ferreira

Tenebris Somnia nota
Narrativa
Jogabilidade
Visual

Veredito

Tenebris Somnia pode ter uma falha ou outra, mas sua mistura de um terror clássico com as cenas live-action extremamente bem filmadas torna ele em um dos terrores mais únicos de 2026.

4
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