Apesar de ser um early access a quantidade de conteúdo de Net.attack() é pequena demais
A programação é um dos pontos mais importantes do desenvolvimento de jogos, já que sem ela nada do que está na tela iria funcionar devidamente. Mas e se a programação estivesse presente no cerne de sua gameplay? Essa é a ideia de Net.Attack() que traz a estrutura de jogos como Vampire Survivors utilizando a programação como sua ferramenta para se tornar mais forte. Uma excelente ideia que precisa de mais conteúdo para brilhar de verdade.
Ficha Técnica

Título: Net.Attack()
Plataforma: PC
Data de Lançamento: 19 de junho de 2025
Desenvolvedora: ByteRockers’ Games
Descrição: Libere suas habilidades de hacker para progredir em um Survivor-like
Invada sistemas e quebre defesas

Net.Attack() não está interessado em colocar uma história para entregar um pretexto para tudo. Ao invés disso ele dá um pequeno tutorial explicando o que é preciso fazer para progredir, como subir de nível e desbloquear as melhorias durante as partidas.
Sua estrutura é bem simples, no controle de um avatar de um vírus é preciso passar por 7 andares enquanto se livra das defesas do sistema e quebrar núcleos ficando sobre ele. No momento o jogo tem 3 personagens disponíveis, onde dois precisam ser desbloqueados com partidas vitoriosas.
Cada personagem tem um tiro próprio e evoluções únicas, que são adquiridas ao completar um andar ou então comprando na loja que pode ser acessada a qualquer momento. Mas comprar é somente o começo para fazer com que ele funcione devidamente. Cada melhoria é um pequeno bloco que pode ter uma ou mais entradas ou saídas.
É preciso ligar esses novos blocos ao código primário para que o efeito entre em vigor. No começo pode ser um pouco complicado entender qual a melhor forma de ligar cada melhoria para tirar o máximo de proveito delas. Conhecimento de programação não é necessário, mas ter conhecimento dos termos pode tornar mais intuitivo esse início.
O sistema de melhorias é simplesmente incrível quando se entende como cada personagem funciona. Nas primeira partidas pode ser algo frustrante, já que certos ataques e buffs não funcionam exatamente da forma que foi imaginado pelo jogador. Mas ao dominar os sistemas é muito recompensador “quebrar” o seu personagem criando chuvas de projéteis, explosões ou diversos outros poderes que podem fazer o jogador nunca mais ver um inimigo na tela.
Uma boa base, mas sem muita sustância

A base de Net.Attack() é ótima, dá espaço para uma variedade de estratégias e chegar até elas é divertido para manter jogando de novo e de novo. O problema é que até mesmo para um Early Acess seu conteúdo é escasso demais.
No momento, somente dois mapas estão disponíveis e eles são somente uma variação de cor um do outro. O mesmo vale para os inimigos, existem muitos poucos e vamos ver somente uma alteração nas cores para indicar que são mais fortes que os encontrados anteriormente.
Mas o pior defeito de Net.Attack() é não ter nenhum tipo de chefe. O objetivo é completar 7 andares, mas tirando a quantidade de inimigos encontrados não existe diferença do primeiro ao último.
E como ao final não temos um grande desafio, a finalização de uma partida é extremamente anti-climática trazendo uma tela similar a de derrota, com pequenas alterações. Se não estiver prestando atenção na parte da tela que indica seu progresso é fácil ficar surpreso ao descobrir que todos os objetivos foram concluídos.
Mas além do modo padrão ele oferece também uma espécie de “treino” onde precisamos resolver tarefas utilizando combinações específicas com o que é oferecido. É uma ótima forma de compreender as mecânicas de cada um dos personagens e combinações que podem ser devastadoras.
Net.Attack()

Veredito
Net.Attack() tem ideias muito boas e pode eventualmente se tornar um grande jogo. Para isso acontecer o Early Acess precisa de uma quantia maior de conteúdo para se sustentar até o lançamento de sua versão 1.0.




