Dupla de líderes criativos explicou a Nintendo como animes influenciaram a origem de Orbitals
Exclusivo de Nintendo Switch 2, Orbitals é o grande jogo focado em multiplayer deste ano. Seguindo os passos de sucessos recentes, como Split Fiction e It Takes Two, a nova aposta da Shapefarm se destaca por sua forte inspiração em animes antigos para a sua estética. Em entrevista a própria Nintendo, Marcos Ramos, diretor criativo do jogo, explica o motivo desse visual nostálgico.
O estilo anime de Orbitals

De acordo com o desenvolvedor, o jogo nasceu com a vontade de criar algo inspirado em animes antigos, especificamente os lançados nos anos 80, como Mobile Suit Gundam e Devilman.
Para garantir que o visual transparecesse autêntico, Ramos trouxe Hidetoshi Yoshida, que trabalhou em animes como Mobile Suit Gundam ZZ e (1986) e Dual! Parallel Lun-Lun Monogatari (1999) (via ANN), para ser o Animador Chefe do projeto.
Yoshida conta que sempre preferiu desenhar à mão ao invés de usar métodos digitais e o mesmo foi feito no desenvolvimento de Orbitals. “Isso transmite a sensação das obras daquele tempo, incluindo os visuais, as cores e até o timing dos movimentos,” explica.
“(Eles) recriaram o estilo e o momento que os animadores mais jovens usavam naquela época. Por isso, creio que o resultado é muito convincente,” garante Yoshida.
Confira a entrevista completa:
Orbitals chega em 3 de setembro ao Nintendo Switch 2.
