Dune Awakening traz todo o sofrimento de sobreviver em Arrakis
A popularidade de Duna aumentou nos últimos anos devido aos filmes dirigidos por Denis Villeneuve. Apesar disso, a franquia tem uma importância gigantesca para os videogames. Em 1992, Dune 2 foi lançado para Amiga e Mega Drive e é considerado um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real (RTS), que alguns anos depois se tornou uma febre com Starcraft e Warcraft.
Mais de 30 anos depois, a franquia tenta explorar um outro gênero que também combina muito bem com Duna: A sobrevivência. Misturando MMO e sobrevivência Dune Awakening traz uma grande reprodução de Arrakis com todo seu contratempo e frustração.
Ficha Técnica

Título: Dune Awakening
Plataformas: PC
Data de lançamento: 10 de junho de 2025
Desenvolvedora: Funcom
Descrição: Sobreviva aos vermes da areia, fabrique seu ornitóptero e construa uma fortaleza. Ascenda ao poder no mundo aberto de Arrakis.
Arrakis, areia e muitos recursos

Dune Awakening é desenvolvido pela Funcom, responsável também por Conan Exiles. Quem já jogou a outra produção não deve se surpreender com as mecânicas de Duna. Depois de passar por uma breve introdução e chegar de fato em Arrakis o jogo já te deixa por conta de construir sua primeira base e sobreviver.
As mecânicas de sobrevivência são um pouco mais simplificadas, onde é preciso somente gerenciar a sede e o calor de seu personagem. Existem muitas coisas que tornam Dune Awakening mais único, uma delas é como adquirir minérios ao utilizar o Cutter Ray.
Para minerar utilizamos uma espécie de arma que mostra o ponto fraco do bloco e podemos utilizar o raio nesse ponto fraco adquirindo o máximo possível do mineiro. Isso pode fazer algo simples, mas é a experiência mais satisfatória de todo o jogo. A ação simples é muitas vezes relaxante e torna divertido o objetivo mais simples de um jogo de sobrevivência.
Mas além dos minérios, a água é tão importante quanto, servindo para manter seu personagem hidratado mas também para algumas ações como refinar certos objetos. Com as mecânicas de sobrevivência sendo simplificadas temos os elementos de MMO dando o toque especial ao jogo.
O mapa explorável apresenta uma infinidade de objetivos para serem concluídos. Seja ir até destroços de naves, unidades de pesquisas abandonadas (que poderiam ser consideradas dungeons) ou derrubar acampamentos de inimigos. Por ser um jogo que vai se passar quase que inteiramente em uma região desertica, o time de arte teve um grande trabalho em fazer tudo ser reconhecível, mas também trazer beleza.
Ver as areias com tons de laranjas quando o sol está se pondo é impressionante, mais ainda misturando com o roxo das especiarias. Tudo isso recheia o mapa e para chegar nesses locais acabamos lidando com a criatura mais temida de Arrakis, o Verme da Areia.
Sempre em uma área de deserto aberta temos um medidor que vai se movendo junto de seus passos. Caso se faça muito barulho atraímos a atenção do verme que se aproxima sedento do que a incomodou. Dependendo de onde está não é tão difícil fugir da criatura, mas caso seja comido por ela, todos os itens que estavam no personagem são perdidos.
Isso dá um senso de perigo altíssimo à criatura. Sempre que ela aparece próximo de seu personagem é o momento de suar frio e correr com todas as suas forças para uma área que ela não pode acessar. O Verme da Areia é uma das coisas mais interessantes do jogo mas também é uma das mecânicas que mais geram frustração.
O mapa é bem extenso e principalmente na metade da sua jornada para o endgame precisamos constantemente fazer grandes viagens em busca de itens importantes e ser comido no meio deste caminho pode fazer alguns jogadores desistirem. Apesar disso, é importante fazer jus ao Verme da Areia.
Especiarias é o bem mais importante

Outro fator importante do mundo de Duna é a especiaria, principal recurso que todos procuram em Arrakis e durante uma grande parte de sua jornada, algo bem raro de se encontrar. Ela oferece algumas vantagens ao jogador, ampliando seus sentidos e se tornando mais forte e rápido durante um certo espaço de tempo.
Mas para utilizar a habilidade é preciso consumir a especiaria, seja ela pura ou então diversos alimentos que foram imbuídos com um pouco da especiaria. O grande problema é que cada vez que se expande os sentidos é necessário mais e mais quantidades para atingir esse estado, deixando seu personagem viciado.
Não só é uma excelente mecânica para limitar o uso de certas habilidades como dá mais ferramentas para os jogadores que gostam de Role Playing, fazendo seu personagem interpretar um papel específico.
Mas a especiaria é um recurso que na maioria dos casos só irá aparecer quando se está mais próximo do endgame, o que torna as breves explosões de especiarias que surgem raramente no mapa um evento mágico e a primeira tentativa de coletar o recurso antes do Verme chegar é assustador. Mas o principal local onde a experiência é ainda mais relevante e temos um prato cheio para os jogadores de Role Playing é o endgame.
Política, tiros e muita areia

Depois de várias horas de jogo, temos acesso ao Deep Desert, onde uma boa parte do endgame se passa. Diferente do mapa que os jogadores exploraram anteriormente, neste o confronto entre jogadores é permitido a todo momento querendo tomar controle das explosões gigantescas de especiarias.
Nesse local temos as facções em confronto, os Harkonnen, os Atreides e os que não seguem nenhum dos dois. Ao longo da semana os objetivos feitos no local e diversas outras missões vão gerando influência, a facção com mais pontos podem votar em um efeito que afeta o servidor inteiro, facilitando a vida dos jogadores desse grupo.
Agir contra a facção faz com que seu personagem tenha menos poder político, enquanto completar várias missões e gerar muitos pontos de influência te coloca entre os mais importantes votantes. O sistema é uma das ferramentas mais divertidas para Role Playing no gênero, fazendo com que o jogador se sinta mais imerso do que nunca neste mundo. Quer trabalhar para as duas casas? Agir como um espião sabotando locais importantes de seus inimigos? Isso tudo é possível. O grande problema do Deep Desert e as votações é a dificuldade para acessá-los.
Para chegar ao endgame com um nível e recursos que permitam que o personagem faça a diferença é necessário passar muito tempo evoluindo, acessando novas partes do mapa e progredindo. O problema é que após algumas horas tudo se torna muito repetitivo. Os recursos são coletados do mesmo jeito, cada conteúdo presente no mapa tem pequenas alterações o que torna até fácil de não se lembrar se o objetivo já foi concluído ou não.
O ritmo se torna um pouco melhor caso se esteja jogando junto de um amigo já que duas pessoas podem coletar itens e construir mais rapidamente. Mas isso torna a experiência de se jogar sozinho extremamente maçante, já que o brilho do início da jornada vai se perdendo fazendo talvez com que vários jogadores não cheguem até a melhor parte do jogo.
Dune Awakening

Veredito
Dune: Awakening é uma boa representação do universo de Duna e é capaz de colocar o jogador dentro desse mundo de forma brilhante sendo uma experiência especial para quem gosta de Role Playing, mas também com muita ação e outros conteúdos para quem não procura esse estilo de jogo.