Conheça Arkheron, primeiro jogo da Bonfire Studios

Arkheron capa
Arkheron capa

Arkheron promete ser uma experiência PvP única!

Neste dia 17 tivemos o anúncio de Arkheron, primeiro jogo do Bonfire Studios, chefiado por Rob Pardo, ex-desenvolvedor da Blizzard que esteve presente em projetos como Starcraft e World of Warcraft. O Gueto Geek teve a oportunidade de participar de uma conversa com Pardo, explicando um pouco da trajetória do estúdio até aqui e todos os detalhes de Arkheron, que apesar de misturar elementos de diversos gêneros diferentes parece vender uma experiência PvP bem única.

Conheça a Bonfire Studio

Arkheron é o primeiro jogo do Bonfire Studios
Arkheron é o primeiro jogo do Bonfire Studios

A Bonfire Studios foi fundada em 2016 por Pardo que buscava voltar a desenvolver jogos, mas sem a pressão de estar em um projeto gigantesco em um grande estúdio como na Blizzard. Mas ao invés de focar em um projeto grande direto, o estúdio preferiu explorar algumas ideias internamente, permitindo que todo mundo pudesse compartilhar sua ideia para uma produção.

Essas várias ideias foram sendo discutidas e testadas com o tempo chegando em algo que eles acreditassem ser algo próprio e foi o que eventualmente se transformou em Arkheron.

O que é Arkheron?

Combates eletrizades aguardam os jogadores
Combates eletrizades aguardam os jogadores

Em uma primeira olhada Arkheron pode lembrar algo no estilo de Diablo, um Battle Royale entre outros gêneros. Isso é pelo fato de que ele pega ideias de todos eles para o que eles prometem ser uma experiência de PvP única e que vai te prender já na primeira partida.

Em teoria Arkheron é bem simples. Com um grupo de 3 jogadores você precisa reunir armas e avançar pelos andares da torre sobrevivendo e derrotando monstros e outros jogadores até se tornar o último time sobrevivente. Mas ao invés de escolher uma classe ou um personagem no início da partida o que vai definir seu estilo de jogo são as próprias armas e itens encontrados pelo caminho.

Os objetos que podem ser encontrados e equipados são divididos em diversos sets diferentes, cada um com um foco diferente, dano de fogo ou de gelo por exemplo. Cada jogador pode equipar duas armas junto de mais dois artefatos. Caso dois desses itens compartilhem o mesmo set um bônus é atribuído, fortalecendo ainda mais o personagem.

 Existem armas a distância e corpo a corpo, itens focados em aspectos defensivos, ofensivos e de suporte. A ideia é estar em constante comunicação com os outros integrantes para que cada um possa suprir as falhas dos outros, transformando em maquinas de combate.

Outro destaque é que caso reúna os quatro itens de um set é possível se transformar no antigo detentor dos objetos, ficando ainda mais forte e com uma habilidade adicional, mas com o lado negativo de não ser capaz de alterar mais seus equipamentos durante a partida. 

O combate se assemelha em especial a Battlerite onde o jogador tem controle livre do personagem e câmera e todas as habilidades e golpes são skillshot, o que significa que é preciso ter uma boa mira e reações para se manter vivo nesse combate.

A torre tem uma variedade de cenários em cada um de seus andares, cada um deles com seus próprios inimigos, recompensas e outros detalhes para fazer com que cada partida pareça única.

Apesar de parecer já bem polido, Arkheron está ainda bem longe de seu lançamento que será para PC, Xbox Series S/X e PlayStation 5. Mas se a vontade de conferir por contra própria o combate e sua mistura de ideias surgir, um playtest irá acontecer em breve e qualquer um pode se inscrever para ter uma chance de conseguir glória dentro da torre.